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目次 財務諸表 財務諸表の役割 財務諸表の種類 企業会計に関する2つの制度 貸借対照表 貸借対照表 貸借対照表の様式 流動・固定の区別 配列の方法(貸借対照表) 総額主義(貸借対照表) 重要性の原則(貸借対照表) 資産の概念 資産の分類 資産の金額 流動資産 固定資産 繰延資産 負債の概念 負債の分類 流動負債 固定負債 純資産 損益計算書 損益計算書 利益 損益計算書の5つの利益 損益計算書の様式 損益計算書の3つの原則 発生主義の原則 実現主義の原則 費用収益対応の原則 売上総利益 営業利益 経常利益 税引前当期純利益 当期純利益 財務諸表分析 財務諸表分析とは 内部分析と外部分析 定量情報と定性情報 比率分析と実数分析 単表分析と複表分析 分析結果の判断基準 百分比率財務諸表分析 成長性および伸び率の分析 安全性の分析 収益性の分析 1株当たり分析 1人当たり分析 その他 ビジネス会計検定試験学習のヒント 貸借対照表の様式 損益計算書の様式 -
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センター予想問題 http //ameblo.jp/yang-wenli1/theme-10018555990.html 小学生ドリル http //dorilu.net/tanikansan.htm http //drill.para-gallery.com/index.html 高校数学 ドリル 整式の除法 http //www16.ocn.ne.jp/~suuri/lecture-seniorbasic/lecturenotes-1/lecture-basic1-1-3.pdf http //www.shinko-keirin.co.jp/kosu/mathematics/word/worddrill/drill15.doc http //www.ee.fit.ac.jp/~ka-ikeda/B/1/1-3.html http //www.shinko-keirin.co.jp/kosu/mathematics/math_index.html#hanpuku http //www.shinko-keirin.co.jp/kosu/mathematics/word/worddrill/drill01.doc http //www.shinko-keirin.co.jp/kosu/mathematics/word/worddrill/drill15.doc http //www.shinko-keirin.co.jp/kosu/mathematics/word/worddrill/drill02.doc センター試験過去問 http //school.js88.com/sd_article/dai/dai_center_data/jsc_centerEx.htm 解説 http //www.densu.jp/center.htm 22数学IA http //www.densu.jp/center/10center1asol.pdf 集合 http //www.e-learning-jp.net/teach_math/mathA/text_1/4/07/003a.htm 命題 真偽 集合 http //www.cfv21.com/math/condprop.htm 指数関数 http //www.kwansei.ac.jp/hs/z90010/sugaku2/sistais/sisugraph/sisugraph.htm 関数 y=a^x において,a を 底 とする 指数関数といって,今後,a>0,a≠1 と約束しておきます (0,1)を必ず通る=0乗は1 グラフはx軸の上にある。xはすべての実数、y>0 ※1 a のとき 単調増加 ※0 a 1のとき 単調減少 対数関数 y=2x とy=log2x のグラフは,互いに y=x に関して対称となっていることになります (1.0)を必ず通る 0<x yはすべての実数 a 1のとき,単調に増加する 0 a 1のとき,単調に減少する。
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放射線・放射能の影響 / 各地の放射能汚染状況 / 東北地方太平洋沖地震特設ページ【劇裏情報】 ■ 新・全国の放射能情報一覧 1 各都道府県内の放射線量の最大地点を一覧にしています。県名クリックで都道府県別の詳細に移動できます。 ■ 市民放射能測定所 自らが自らを守るための測定を行い、放射線防護の知識を身に付け、各個人が自ら判断するための”道具”を提供する第三者機関として、市民放射能測定所を設立することにしました。 市民からの測定依頼を受付るとともに、広く情報を共有するために、測定したデータはウェブサイト等で公開していきます。 なお、市民放射能測定所の活動を継続するために、支援金を募集しています。 ■ 測ってガイガー! ガイガーカウンターを持っていない人が、持っている人に測定をリクエストするサイトです。 リクエストがなくても、自主的に測定値を投稿して、みんなに知らせることもできます。 測定依頼はボランティアですので、依頼や測定に費用も報酬も発生しません。 ☆ 全国の放射能濃度一覧 文科省が公表している情報を元に日本全国の放射能値をグラフ化しています。 データが公表され次第、グラフを随時更新します。 ☆ 【Google】東北関東大震災・非公式・放射性物質モニタリングポストMAP / Japan quake radioactive material monitoring post MAP (モニタリングポイント数多数あり。)非公式かつ専門知識を持たない者による情報です。当情報の信頼性や情報による判断行動は閲覧者の責任のもとに願います。作成者は上記による責任は負いません。 ☆ 関東各地の環境放射能水準の可視化 降り注ぐ放射能を雨の降り方のように可視化して見せてくれる。 ☆ 全国・福島 放射線量ビジュアルマップ 空間放射線量・積算量 ブラジル・カラバリの空間放射線量との比較が容易。 ☆ 全国放射能情報 - NAVER 放射能レベルの比較ができる。 ☆ 空間放射線量率等のリアルタイム表示(地図表示) 「青森県環境放射線モニタリングシステム」 ☆ 静岡県 / 静岡県環境放射線監視センター / 現在の環境放射線の状況 現在の浜岡原子力発電所周辺地域の環境放射線の状況をお知らせしています。 ☆ 福島県環境放射線推移グラフ 「福島県原子力センター」 ☆ 茨城県放射線テレメータ 空間線量率・風向・風速測定結果表示。 このデータは、最新の10分間平均値を表示しています。 ☆ 新潟県環境放射線監視テレメータシステム 柏崎刈羽原子力発電所周辺の空間放射線量率 ☆ 京都府環境放射線監視テレメータシステム 京都府では、高浜発電所周辺の環境放射線を測定監視し、測定結果を皆さんにお知らせしています。 ☆ 福井県原子力環境監視センター 「もんじゅ」など敦賀原発付近の空間放射線量率。 ☆ 〔一般社団法人〕サイエンス・メディア・センター 1.社会的関心が高い科学ニュースに対して、迅速に専門家のコメントを収集し、ジャーナリストに提供する。2.科学情報を伝える地域の情報発信者のネットワーク作り、情報提供スキルの向上を支援する。3.ジャーナリスト、研究者双方に、お互いをより理解するための交換トレーニングプログラムを提供する。4.学会や講演会、などの発表をお茶の間に届けるためのインターネット放送を支援する。5.科学をより魅力的に伝えるための、イラストレーター、デザイナー、カメラマンなどを研究者に紹介する。 .
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サーバーで使用しているMODの一覧です。 下記を参考に、クライアントの準備を行って下さい。 【必須1:各参加者・参加希望者様で準備して下さい】 ┌DQMⅢ 前提MOD Ver.9.xx マルチ用 └DQMⅢ 本体 Ver.9.xx マルチ用 (modPackに同梱されていません) ※Minecraftに、RPGゲームドラゴンクエストのアイテムやモンスターなどの要素を追加する大型mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 Bamboo uni-2.6.1.15 (modPackに同梱されていません) ※竹や桜などの植物と、和風のアイテムを追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 →解説 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/645.html DQM3modExt 0.9.1 ※DQM3modに、ちょこっと便利な機能を追加するmod →【ダウンロードはこちらから】 →解説 http //www59.atwiki.jp/nicodqmod/pages/43.html 【必須2:えぜ鯖用modpackに含まれるmod】 下記mod及びconfigファイルのえぜ鯖用modpack ver1.15 【modpackダウンロードはこちらから】 .minecraftフォルダ内の既存のmodsフォルダとconfigフォルダを削除した後、 上記ファイルを解凍して、.minecraftフォルダに解凍・上書きを行って下さい。 なお、このmodpackは、再配布可能なはずのものを集めたもののはずですが、 万が一、「そのmodって、再配布禁止って書いてあるよ?」というものがありましたら、 ページ↓のコメントでご指摘いただけるとありがたく思います。 えぜ鯖CustomRecipes用追加レシピデータ ver1.06 【ダウンロードはこちらから】 上記ファイルを解凍して、.minecraftフォルダに解凍・上書きを行って下さい。 このレシピは、えぜ鯖以外では絶対に使用しないでください。 なお、追加レシピが不要の場合は、DL及び導入はしなくても問題はありません。 五つの難題MOD+ ver2.31_1.5.2 ※東方系の弾幕モンスターと弾幕アイテムなどの要素を追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=4329 2014/04/01をもって廃止となりました。 Better Dungeons 1.09a ※様々なダンジョン及びモンスター、アイテムなどを追加する大型mod →http //www.minecraftforum.net/topic/746330-164chocolate-quest-mods-for-the-adventurers/ →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/501.html Caveworld_1.5.2-v1.1.8 ※Caveworldという、洞窟のみのディメンションを追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1143.html WildCaves3 v0.4.2 ※洞窟内に、バイオームに応じた装飾や地形効果等を追加するmod →http //www.minecraftforum.net/topic/1554854-16xforge-wildcaves-3-v0433/ Biomes O Plenty v0.5.9.4-1.5.2 ※多数のバイオームや植物、そしてPromised Landというディメンションを追加するmod →http //www.9minecraft.net/biomes-o-plenty-mod/ →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/983.html ┌Bibliocraft v1.3.3 │ ※様々な装飾品などのアイテムを追加するmod │ →http //www.bibliocraftmod.com/ └BiblioWoods[BiomesOPlenty][v1.0] ※上記Bibliocraftに、O Plentyで追加される植物を対応させるmod →http //www.bibliocraftmod.com/?page_id=50#bibliowoods EasyCrafting v1.1.6 ※インベントリ内にアイテムを所有しているだけで、作成可能なアイテムを結果表示する作業台を追加する補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1558714-152-easy-crafting-automatic-crafting-table-one-click-craft/ Project Bench Mod ※独自インベントリを持ち、前回作成したアイテムを表示&レシピを記憶する作業台を追加する補助mod →http //www.9minecraft.net/project-bench-mod/ Custom Recipes SMP 4.3.1 ※独自で作成したレシピをゲーム内で使用することができるようにする補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1504359-164-custom-recipes-make-your-own-crafting-recipes-without-any-coding-knowledge/ CraftGuide-1.6.7.3 ※現在ゲーム内に存在するすべてのレシピを確認することができる補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/731133-164-172-craftguide-v1675/ 【推奨:必須ではないですが、あると便利かもしれないmod】 DamageIndicators v2.7.0.1 ※Mobの残りHPを表示する支援mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-172164forge-hit-splat-damage-indicators-v310-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ mod_CutAllSMP_v2.4.7_forge7.8.0.696.zip ※木を一括伐採する補助mod。 『アメジストの斧』を使うと、桜(竹mod版)やO Plentyで追加された木も含めてすべての木を 一括伐採することができるようになります。 →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6874 ReiMinimap_v3.3_06 ※座標記憶や死亡地点自動記憶機能をもったミニマップを表示する補助mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 NihongoMOD_v1.2.2 ※チャットでの日本語入力支援を行う補助mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 ┌bspkrsCorev3.05 └ArmorStatusHUDv1.13 ※装備しているアイテムの残り耐久値を数値で常時表示したり、アイテムの所持数が確認できる補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1114612-172-bspkrs-mods-armorstatushud-directionhud-statuseffecthud/ \.minecraft\config\mod_ArmorStatusHUD.bsprop.cfg の alignModeの値を変更することで 表示位置を変更することができます。 表示させたい場所に応じた値 alignMode=????? の????の部分に記入して下さい topleft topcenter topright middleleft middlecenter middleright bottomleft bottomcenter bottomright 追加modや、設定変更のリクエストはこちらへ記入お願いします。 - えーぜ 2014-03-06 12 11 32 名前
https://w.atwiki.jp/mathkako/pages/108.html
n個(n≧3)の実数があり,各は他のn-1個の相加平均より大きくはないという.このようなの組をすべてもとめよ. とおく. 条件よりであり,両辺n-1倍してを加えると(*). これのi=1からnまでの総和をとるとである. ここで等号が成立する条件は(*)の等号が成立するとき,つまりのとき. このとき,はiによらないので全て等しい. 従って,求めるの組は(a,a,…,a) (a 定数).
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人物紹介:A~数字 ここから探す あ~そ / た~ほ / ま~ん / A~数字 アルファベット(A~Z) Air(漆黒の風) ○ブレイブストーリー 「漆黒の風」の異名を持つ廃人。そのレア拾いっぷりとクリブレに新規は失禁さえしたという。 それもそのはず中身は管理人305。装備なんて操り放題である。漆黒の風(笑) 管理人305=air=ニキータ=ヴァルゴ=サンタ=柳生=トゥルース=ダリア=りんご=かやのえ=あれくさ=聖天使アルテマ=トリ=琉球=那智=パルパレオス=high=空気 パルパレオスはNPCだがどうしても複垢にしたいコピペ厨によりここに混ぜられている(笑) プレイヤー時代は語尾にwwを使用する事が多かった bom(廃人) 武器 スカーレット カオスブレイド N+8星屑のロッド 防具 イージスの盾 防具 竜鱗の鎧 防具 サークレット 防具 ミンウの宝玉 ○ブレイブストーリー 相手の状態に合わせたアビリティ選択を行う。 click(中堅) 武器 C+6ダンシングダガー 防具 防具 ダンシンクイーン 防具 +4バレッタ 防具 赤い靴 ○ブレイブストーリー ピンク色の癒し系プレイヤー。『*凶*』といった和む戦闘コメントは是非見て欲しい。 踊り子セット第二号。コンゴの活躍が期待される。 cion(大統領) ○ブレイブストーリー 304時代の有名人 主にドロップ運が無いことで 無言様率いる世界一科学帝国が、aru率いるアラグアイの森に集団レイープをしかけた時には借りを返すと言ってアルトリア王国を出た 無言様はその時唯一のSTALLMAXプレイヤーcionに対して言い放った cionお前は来ちゃ駄目えええええええ! 結果戦略は時間切れ引き分けとなった del(廃人) 武器 Nブラッドランス N+8デスペナルティ(ダークショット) 防具 N+4イージスの盾 防具 N+8マクシミリアン 防具 P+7オニオンヘルム バンガード 防具 まもりのこて 源氏のこて ○ブレイブストーリー 数少ない遠距離選手。遠方からの乱れうちを得意とする。→新たな力を得るために転生した。 Dermond(中堅) 武器 H+4セイブザクイーン 防具 防具 N+4バトルセパレーツ 防具 N+4リボン 防具 浮遊石の欠片 ○ブレイブストーリー OFFはラスバーなんだも!って言っといてオーバーラッシュ こいつは恐ろしい奴だぜ…… 最近話題のリボンを手に入れた模様 DUFF(廃人) 武器 佐助の刀 N宿命のサジタリア(ペルセウスの矢) ウィザードロッド 防具 源氏の盾 防具 源氏の鎧 賢者のローブ 防具 源氏の兜 防具 源氏の篭手 賢者の指輪 ○ブレイブストーリー 源氏セットの重さに悩む元アクセル。 FFTEBブログ『すーぱーくりっくたいむ!!』http //superclicktime.blog.shinobi.jp/ Feriz(卒業) ○ブレイブストーリー 最強の斧使い。テラブレイク実装後素早く習得。某アク○ルが突撃時には9000ダメージを迎撃でありながら与えた。 Flam(卒業) ○ブレイブストーリー 新規登録直後、私怨攻撃を受けセルヴィナと共に卒業。ほぼ初期装備のままだった。 Gorilla(廃人) 武器 ドレッドノート ヴァレリアハート 防具 防具 マクシミリアン 防具 オニオンヘルム 防具 まもりのこて ○ブレイブストーリー 学名Gorilla=Giovanna(ゴリラ・ジョバァーナ) かの伝説の剣を拾いで入手したドロップ運を持つ。FFTEBのギルガメッシュ。 最近は固いラスダンから狩られアビになった。 high(high神)→卒業 武器 N+10チタンのツメ ランスオブカイン C+12ガストラフェテス(ラムウの矢) 防具 (英雄の盾/フレイムシールド/甲羅の盾) 防具 P+10マクシミリアン 防具 N+10サークレット 防具 Pまもりのこて ○ブレイブストーリー ドロップと過剰の神に愛されし申し子。 その主な実績は下記の通り 10Cチョコボソード作成 クリ欠片でパラディンを引きチョコボセットパラディンとなる 壊れた鎧を拾いフォースアーマー完成 デスペナルティとダークショットを入手 合成追加前にドラグナーになり修正前のティアマットを手に入れた 宵闇のローブ肉斬骨断の効果追加に伴い宵闇のローブを入手 デスペナルティダークショット宵闇ティアマットという必殺の一撃を誇る遠距離の神へ 宵闇下方修正されると一瞬でPマクシミリアンを入手、過剰に成功する。 ディバインナイトになるとすぐに鑑定でランスオブカインを発掘、物理魔法ともに鉄壁の強さを持った。 追加合成の当日に魔王の鎧を合成、しかし自爆とつなみ対策用の盾の邪魔になるため売り払った。 弓強化修正後一瞬でガストラフェテスを入手し過剰強化を試みるも成功。 突然転生したもののそのまま消えていった Io(中堅) 武器:H+7ルーンの弓 ランスオブカイン プレミアムハート 防具: 防具:グランドアーマー 防具:グランドヘルム P+6オニオンヘルム 防具:Pガイウスカリグ ○ブレイブストーリー 鑑定でピンクの拳を出し、拳道を行くかと期待されている。 装備の取捨選択が新規らしくないので中の人の正体が期待されている。 MIK(廃人) 武器 マテリアブレイド 防具 英雄の盾 防具 グランドアーマー 防具 サークレット 防具 まもりのこて ○ブレイブストーリー 固い守りを主体とする廃神。その正体は緑の髪のボーカロイドである。 転生して斡旋所のチェインキラーとなっている。 mogwai(廃人) 武器 ランスオブカイン 防具 最強の盾 防具 木綿の服 防具 むぎわら帽子 防具 竜騎士の篭手 ○ブレイブストーリー ??? Mr.Bean(中堅) 武器 P+8竜の紋章 (セブンスヘブン) マテリアブレイド 防具 (最強の盾) 源氏の盾 防具 源氏の鎧 防具 源氏の兜 防具 (源氏の篭手) ○ブレイブストーリー 多段相手に強さを発揮する両手槍代表だった。 MX518X(マクロ) ○ブレイブストーリー マクロ使い。 Nalty(なるてぃ) 〇ブレイブストーリー 304時代はテム子アイコンのなるてぃだった 理由は忘れたけど何かレア出して皆の注目を集めた 現在まったりの様子 nor(廃人) 武器 P+7オニオンソード ペルセウスの弓(パラレルアロー) 防具 P+7最強の盾 防具 H+6聖王の鎧 竜鱗の鎧 N+6オニオンアーマー 防具 H+10オニオンヘルム 防具 Cスナイパーアイ ○ブレイブストーリー 現在二人しかいないオニオンセットリーチの人。壊れた鎧を求め転生しドロップ道をさまよう。 そして2011/02/11守りの小箱鑑定により、ついにオニオンセットを完成させた! セットください。 Ruka-Ruka(廃人) 武器 竜鱗の剣 オニオンソード FSのバッグ P+12ロングソード 防具 ラ・セラフィカ イージスの盾 防具 竜鱗の鎧 オニオンアーマー 防具 リボン オニオンヘルム 防具 まもりのこて ○ブレイブストーリー 無属性物理攻撃を無効化する廃人だが、普段は忍び笑いで狩られ落ちしている。 オニオンセット3人目で竜鱗セットリーチ。 sabos(廃人) 武器 C+12フォースロッド P石化銃 L月下美人 防具 防具 オニオンアーマー 竜鱗の鎧 防具 賢者の帽子 防具 ミンウの宝玉 バブルチェーン ○ブレイブストーリー 時特化型の魔法使いとして君臨する与ダメージトップランカークラス。 レアキターwww これでかつるwww 修正乙 一撃破壊が弱点だったが月下美人入手により死角が無くなった!! SHU(alt)→卒業 ○ブレイブストーリー SHUたんシュシュシュ。304時代のリセットに屈せずフォースアーマーを通算3個出している強運の持ち主。 現在は引退した……と思われたが、転生を経て新たなSHUが誕生した。がやはり引退したようだ。 TB(廃人) 武器 N賢者の杖 召喚銃 防具 防具 N賢者のローブ H+4ベヒーモスーツ 防具 N賢者の帽子 N+10サークレット 防具 N賢者の指輪 ミンウの宝玉 ○ブレイブストーリー 賢者セット第一号の魔法使い。揃ったら揃ったで賢者の帽子もかぶってほしいところ。 ついに魔法の復権なるか、今後が期待される。 賢者セット不具合、強化修正により魔法の時代が始まった。 yes(どM) 武器:カオスブレイド ○ブレイブストーリー ラスダン相手に困ったらこの人を撫でよう。もはや攻撃の事など無視した廃防御である。 引退したかに思われたが、昨今の過疎っぷりを憂うあまり颯爽と登場して2分で帰った。 数字(0~9) 304(管理人) ○ブレイブストーリー FFTEBの生みの親。305になってからもこっそり活動してるとかしてないとか。ドラミ。 304(またんき信者) 武器 Hライトプリンガー 防具 源氏の盾 防具 バトルセパレーツ 防具 シーフの帽子 防具 ハイパーリスト ○ブレイブストーリー FFTEBの生みの親304の名前を騙っているが正体は不明。本物ならそれはそれで面白いが。 回避特化に目覚めたもよう。逃げてばかりの304にはお似合いの装備。 マクロという単語に敏感に反応する。そして自身もマクロ使い。 ⇒マクロですが何か^^ 305(管理人) ○ブレイブストーリー 別名ベアトリクス
https://w.atwiki.jp/pagat/pages/24.html
legacy source code Unix tree OpenSolarisもある AT T UNIX System V Source Code カーネルソースツアー The traditional vi utf-8に対応 X.org archive X10からのソースツリー MS-DOS early source code MS-DOS v1.25 and v2.0 Source Code(github) The Unofficial CP/M Web site Plan9 copy(github) Panda TOPS-20 distribution Multics TerTermソースコード解説 OpenSolaris(archive) source The Heirloom project (github mirror) KornShell Motif TRON Forum T-kernelのソースコードを公開 binary only OS/2 Warp (VM image) Xenix 要確認 MacOS8 以下は捜索予定 MacPlus OpenVMS 開発中 linux / freebsd / illumios mozilla minix 過去バージョン mozilla portable
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1487.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm25840800 作品名:【艦これMAD】世界の終わり【ROTTENGRAFFTY】 作者名:Stay 作者コメント:アニメ艦これMAD風まとめ動画第11弾です。戦闘7割、非戦闘3割(およそ)の構成で制作しました。 この作品のタグ:第75回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mathbot/pages/69.html
3次方程式x^3+px^2+qx+r=0は絶対値が1である虚数解を持ちます。実数p,q,rの絶対値が等しいときの(p,q,r)の組を求めてください。(04,岡山) の解のひとつで、絶対値が1の虚数解をとおく。 このは複素数平面上の単位円上にあるので、と表せる。(ただし、) これを、与えられた方程式に代入。 よって xの範囲から、 なので、 また、これより したがって、 by keiju
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/106.html
1.四則演算を行う電卓プログラム(40点)とその状態遷移図(40点)を作成せよ。仕様は以下の通り。 (正の整数のみの演算。実数の演算機能は実装しなくてよい。演算の優先順位は考慮しない) ・数値の入力はPA0を押した回数とする。(何も押していない時は0、1回押すごとに+1) ・四則演算(+、-、*、/)の入力は、PA1を押した回数で選択する。(+、一回押すごとに-、*、/、+ ...の順で切り替える) ・=はPA2を押すことで実行。 ・クリアはPA3。 ・入力値、演算結果の表示はprintfで行う。表示の様式は任意。 ・チャタリング対策を施すこと。 ・動作を確認したい人は、このプログラムを実行する事。(表示などは、任意に設定して良い) ex1) 3 + 4 = 7の演算は、 PA0を3回押す ⇒ PA1を1回押す ⇒ PA0を4回押す ⇒ PA2を押す(演算結果が表示される) ⇒ 最初に戻る ex2) 0 - 4 = -4の演算は、 PA1を2回押す ⇒ PA0を4回押す ⇒ PA2を押す(演算結果が表示される) ⇒ 最初に戻る ※ PA3を押すと、入力したデータをクリアして、最初に戻る。 状態遷移図の記述に当たっては、始め・イベント・アクションを正確に記述する事。 記述がない、間違っている等については、減点とする。 2.更に出来る人は、連続した演算ができるようにプログラムを改造すること。(20点) ex) 3 + 4 + 2 = 9の演算は、 PA0を3回押す ⇒ PA1を1回押す ⇒ PA0を4回押す ⇒ PA1を押す(これまでの演算結果が表示される) ⇒ PA0を2回押す ⇒ PA2を押す(演算結果が表示される) ⇒ 最初に戻る ※提出物 1もしくは2のソースと状態遷移図。2が出来た人は、1のソース及び状態遷移図は不要。 どちらの課題を実施したか明記すること。※注意 氏名・課題名を明記すること。 【その他の注意】 以下のようなコンパイルエラーが発生した場合は、セクションの定義を一部変更すること。 L1100 (W) Cannot find B specified in option start L2321 (E) Section D overlaps section P ※修正した設定 これでも症状が改善しない場合は、B,Dの設定を0x00FFEA00などに変えて確かめること。